Graham Phillips

En este episodio de la serie 'Inside the Archive', el arquitecto Graham Phillips recuerda anécdotas de su primer encuentro con Norman Foster cuando comenzó a trabajar en el estudio. Tras este primer recuerdo Phillips reexamina el proyecto del Sainsbury Centre, considerando la apreciación de Sir Robert Sainsbury al proyecto y a las cualidades del diseño del edificio. Graham Phillips concluye con la producción del edificio HSBC en una era previa a la informática, planteando la cuestión del papel de la tecnología en el progreso arquitectónico.

Graham Phillips recuerda su primer encuentro con Norman Foster cuando le pidieron que olvidara todo lo que había aprendido antes. Dejando atrás el diseño convencional a petición de Foster, Phillips aprendió a pensar con frescura mientras utilizaba sus habilidades técnicas. Aprendiendo del enfoque creativo de Foster, Graham Phillips entendió el papel de un arquitecto como cooperar con los ingenieros mientras diseñaba para establecer las limitaciones y oportunidades de los proyectos.

Phillips desarrolla su visión del Sainsbury Centre como un sistema abierto con un marco estructural que podría haberse extendido infinitamente. Graham Phillips recuerda que el propio Sir Robert Sainsbury reconoció el concepto del edificio como un diseño hermoso y perfecto que no debía cambiarse de ninguna manera; aprovechando los contornos para que una pared completa de ventanas con luz natural estuviera orientada hacia el Lago.

Al explorar el edificio del Hong Kong Shanghai Bank, Graham Phillips conecta el proyecto con la era anterior a la informática, explicando el desafío de un proyecto de tal alcance para una oficina tan pequeña sin correos electrónicos ni computadoras, sino máquinas de escribir, cartas y dibujos a mano. Desarrollado tanto en Hong Kong como en Londres en un ciclo de veinticuatro horas, el edificio HSBC englobó componentes de todo el mundo, con solo tres años de construcción. Phillips concluye con la afirmación de que a pesar de que la tecnología ha producido beneficios fantásticos, el arquitecto aún cree que la arquitectura previa al ordenador se mantiene en muchos aspectos mejor que las producciones actuales.